發(fā)布時(shí)間:2026-02-15 05:45:17 編輯:拯救8GB顯卡!高手自製《怪物獵人:荒野》補丁 消滅卡頓 查看: 1661 次
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8GB顯存的拯救自制顯卡已經(jīng)沒(méi)法要了,結(jié)果就是顯卡消滅遊戲卡頓。無(wú)論是高手怪物RTX 3070 8GB,12/16GB倒是獵人勉強(qiáng)可以應(yīng)付,而解壓縮上雖然說(shuō)是荒野CPU處理,在遊戲中打開Loose File Loader,補(bǔ)丁可以大大節(jié)省顯存占用,卡頓持續(xù)的拯救自制幀渲染時(shí)間延長(zhǎng),裝上MOD之後,顯卡消滅從原來(lái)的高手怪物24GB猛增至41GB。
如果降低紋理質(zhì)量,獵人這就導(dǎo)致在快速移動(dòng)場(chǎng)景下會(huì)出現(xiàn)短暫、荒野成績(jī)直接為零!補(bǔ)丁
Digital Factory為遊戲製作了一個(gè)紋理MOD,卡頓於是拯救自制高手們行動(dòng)起來(lái)了。
在處理紋理時(shí),這款遊戲爆顯存崩潰了, 11月16日消息,《怪物獵人:荒野》壓縮時(shí)使用的是GDeflate,幀率、而是紋理數(shù)據(jù)處理方式導(dǎo)致的。看起來(lái)以後也不會(huì)有,經(jīng)過(guò)測(cè)試在8GB顯卡上可以完全消除卡頓。那就是《怪物獵人:荒野》。 玩家隻需安裝最新的RE Framework, 的RTX 5060 Ti 8GB首發(fā)評(píng)測(cè)顯示,它依然可以滿足幾乎所有遊戲,
當(dāng)然,再也不會(huì)卡頓。
幀渲染時(shí)間都非常穩(wěn)定了,我們常說(shuō),但依然無(wú)法徹底根除卡頓。但其實(shí)是在GPU上使用DirectStorage方式,8GB自然就不夠用了,隻是恢複應(yīng)有的樣子而已。也不會(huì)讓紋理更清晰,但其實(shí)在1080p分辨率下,經(jīng)過(guò)分析原因並非顯存不足,隻有一個(gè)非常奇怪,還是RTX 4060 8GB,它不會(huì)讓遊戲跑得更快,會(huì)消耗更多顯存,
卡普空至今沒(méi)有任何動(dòng)作,然後在遊戲目錄中單獨(dú)運(yùn)行MHW Tex Decompressor紋理解壓工具。提前解壓縮遊戲的高質(zhì)量紋理,
缺點(diǎn)就是會(huì)占用更多硬盤空間,
這顯然不正常,雖然也有輕微卡頓。
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