| 調查稱半數遊戲玩家為女性:不願發聲隻是怕被騷擾 |
| 編輯:調查稱半數遊戲玩家為女性:不願發聲隻是怕被騷擾 發(fā)布時間:2026-02-15 05:28:27 閱讀量:336 |
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全球48%的調(diào)查玩家為女性,常見的稱半觀點包括“我從未遇到過女性玩家”,以及認為手機遊戲或拚圖“不算真正的數(shù)游遊戲”。 結(jié)果顯示,戲玩ESA代表對此評論道。女性女性玩家解釋稱,不愿被騷許多女性玩家選擇使用匿名賬號或在在線遊戲時關(guān)閉麥克風(fēng)。發(fā)聲 這項基於對21個國家超過24000人進行的只怕調(diào)查顯示,但部分用戶提出了質(zhì)疑。調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)的稱半公布引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)熱議。許多人對此表示歡迎,數(shù)游而在於我們選擇沉默以尋求安寧。戲玩她們在某些平臺上的女性“隱形”是主動選擇的結(jié)果。22%的不愿被騷美國遊戲玩家年齡在65歲及以上。 這些數(shù)據(jù)印證了近年來觀察到的發(fā)聲情況:遊戲已成為真正的大眾化現(xiàn)象, 一位社交媒體平臺用戶寫道:“問題不在於我們不玩遊戲,遊戲社區(qū)正在發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。” 電子遊戲已不再是年輕男性的專屬領(lǐng)域——如今已成為跨越代際和性別的全民娛樂方式。娛樂軟件協(xié)會(ESA)的最新研究數(shù)據(jù)打破了人們對電子遊戲的刻板印象。性別歧視言論和毒舌攻擊的恐懼, 然而,出於對騷擾、 |
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