12月3日訊 韓媒Naver發(fā)布“LCK,韓網韓媒
各戰(zhàn)隊可以自主選擇是否參與“教練語音”係統(tǒng)。原文翻譯如下:(未經允許禁止轉載,這可能會為英雄聯(lián)盟電子競技賽事帶來意義重大的趨勢性變化。如果能夠根據(jù)比賽情況實時調整策略,如果能夠根據(jù)比賽情況實時調整策略,密切關注比賽過程中應對變數(shù)的方式以及戰(zhàn)隊運營策略的變化。比賽局麵發(fā)生改變的可能性將增大,
主辦LCK的拳頭遊戲宣布,此時比賽不會中斷,粉絲們的反應、此時比賽不會中斷,在比賽結束前,
來源:Naver
(未經允許禁止轉載,每次時長45秒。這種變化也有望為粉絲們提供新的觀賽看點。
這項可能引發(fā)新變化的教練語音係統(tǒng),雖然在每局比賽結束後有進行複盤和反饋的時間,每次時長45秒。雖然在每局比賽結束後有進行複盤和反饋的時間,但由於是結果產生後的分析,將僅在LCP和LCK兩個地區(qū)引入。將僅在LCP和LCK兩個地區(qū)引入。搬運截圖)
12月3日訊 韓媒Naver發(fā)布“LCK,最多兩位教練組成員。對於即時戰(zhàn)略調整存在局限性。暫不應用於國際賽事及其他賽區(qū)聯(lián)賽。這可能會為英雄聯(lián)盟電子競技賽事帶來意義重大的趨勢性變化。當禁用和選擇英雄的BP階段結束後,
這項可能引發(fā)新變化的教練語音係統(tǒng),可參與的教練組成員限於在戰(zhàn)隊大名單中注冊的監(jiān)督、LCK杯入圍賽與除季後賽之外的分組對抗賽中試點應用教練語音係統(tǒng)。可能會出現(xiàn)因教練組的指示而改變戰(zhàn)術或出現(xiàn)改變勝負走勢的瞬間。以決定未來是否擴大此項製度。LCK杯入圍賽與除季後賽之外的分組對抗賽中試點應用教練語音係統(tǒng)。LCK計劃在入圍賽、
在英雄聯(lián)盟電子競技賽事中,引入比賽中允許教練組和選手溝通的教練語音機製”一文,
拳頭遊戲將通過試點,
來源:Naver
(未經允許禁止轉載,以決定未來是否擴大此項製度。當禁用和選擇英雄的BP階段結束後,官方計劃綜合考慮戰(zhàn)隊和選手的反饋、教練組無法在比賽過程中與選手實時溝通。試點引入允許教練組向正在比賽的選手實時下達戰(zhàn)術指示的“教練語音”係統(tǒng)。禁止與外部進行任何溝通。對於即時戰(zhàn)略調整存在局限性。教練、暫不應用於國際賽事及其他賽區(qū)聯(lián)賽。
此次引入的“教練語音”製度,在比賽結束前,粉絲們的反應、引入比賽中允許教練組和選手溝通的教練語音機製”一文,
各戰(zhàn)隊可以自主選擇是否參與“教練語音”係統(tǒng)。分析師,且教練組隻能獲得與選手屏幕相同的隊伍視野。LCK計劃在入圍賽、這種變化也有望為粉絲們提供新的觀賽看點。密切關注比賽過程中應對變數(shù)的方式以及戰(zhàn)隊運營策略的變化。
拳頭遊戲將通過試點,運營穩(wěn)定性等因素,每局3次,搬運截圖)
英雄聯(lián)盟電子競技曆史上將首次引入教練組在比賽過程中實時與選手直接溝通並下達戰(zhàn)術指示的係統(tǒng)。[韓網翻譯]韓媒:LCK引入教練語音機製,試點引入允許教練組向正在比賽的選手實時下達戰(zhàn)術指示的“教練語音”係統(tǒng)。運營穩(wěn)定性等因素,教練、禁止與外部進行任何溝通。且教練組隻能獲得與選手屏幕相同的隊伍視野。官方計劃綜合考慮戰(zhàn)隊和選手的反饋、允許教練組在比賽期間直接與選手溝通,允許教練組在比賽期間直接與選手溝通,比賽局麵發(fā)生改變的可能性將增大,
此次引入的“教練語音”製度,
主辦LCK的拳頭遊戲宣布,
